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出于简单实用、快速不降低功能为目的。才提出来这个观点。
1、关于P驱
做内存系统的软件很多,且都不大,我只是觉得P驱功能和实用性更好些而已,随便用什么做都一样的效果。
2、硬盘
对于易大神说的SSD硬盘,我个人觉得无所谓,虽然我也14年就用SSD硬盘,为什么呢,
比如你用机械硬盘,启动速度1分,难道就需要内存系统只要20秒就启动好么?不现实,但只要少于1分钟就好了,SSD硬盘的硬盘或内存系统启动都快一些而已。这不关内存系统的硬盘问题。不管硬盘系统,还是内存系统,都需要读取硬盘,在反复运行的时候,内存系统只需要读一次,内存系统的目的只是加快运行速度和减少硬盘功耗。
3、内存
我觉得内存大小也不是问题,即使系统盘文件有50G,而只有4G内存,也能正常制作,正常启动,正常使用!!!但作用效果就和内存有关系了,内存越大,越能发挥内存系统的优势。
4、制作模式
现在广泛使用VDF镜像。并不是只有系统盘才能做VDF,比如要玩的吃鸡、DOTA2,还有大量便携软件,都是放在VDF上,要用的时候用延迟模式加载,和放硬盘里一样的效果,读了就缓存到内存。用完了还删除内存盘,占内存空间。要更新也方便。这就是我为什么推荐延迟加载,内存作用一个载体,只读取需要的内容,而不载入僵尸文件,这就是他的优势。
5、制作保存方法
我采用只接复制系统文件制作。
现在内存系统制作方法,基本都是 1、把系统文件压成WIM,2、复制WIM到内存盘,3、应用WIM,4、运行WIN81批处理,5、保存内存盘。而我现在1、建立自定义的内存盘,直接复制系统文件到内存盘,2、运行WIN81批处理,3、保存内存盘。少了2步。
为什么我个人感觉compart压缩和不压缩启动速度最快。为什么我不用compart压缩呢,而用不压缩。因为方便内存系统修改保存,保存镜像时,不压缩要比压缩的快很多,原因可能是压缩时更改的文件比较多,或写很多次。而不压缩只写改动过的一次……
6、VDF的小技巧
VDF建立的游戏镜像、软件镜像可以多系统通用,如果有几个内存系统镜像,也只有一个软件镜像
VDF镜像,可以载入多次,载入多个盘符,比如开始载入了只读的,可以再载入一个可写系统的,修改之后保存镜像,下次启动就是修改了之后的……
VDF尽量都是NTFS4096,删除文件后退还内存是最快的,已遇到很多不退还内存的情况。 |
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