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本帖最后由 2012kingson 于 2021-7-23 00:01 编辑
DirectStorage API的工作原理很简单,就是让GPU计算着色器直接访问NVMe SSD,直接处理游戏资源的解压缩,而不再需要绕过CPU,从而大大提升游戏加载速度、降低延迟,同时也能节省CPU资源。
直白地讲,即便是体积它庞大的游戏,它也可以秒开,包括存盘载入的时候,基本消灭加载进度条。
另外,它还能加速DX12 Ultimate终极版中的采样器反馈(Sampler Feedback)功能。
![](https://pics6.baidu.com/feed/f703738da977391238fa0b9699dde710347ae2b2.jpeg?token=bc310682e4b01a87b1eafefb2748c5c2)
DirectStorage目前已经应用于Xbox Series X/S游戏主机、Windows 10电脑,而在显卡方面,微软表示所有的DX12 GPU都可以用,不过要想获得最佳体验,还是推荐最新的DX12 Ultimate兼容产品,包括NVIDIA RTX 30系列、AMD RX 6000系列。
NVIDIA RTX 30系列的RTX IO技术,其实就是脱胎于DirectStorage API,相当于该技术在N卡上的一种实现方式,官方宣称输入/输出性能是传统硬盘存储的最高达100倍。
![](http://pic.rmb.bdstatic.com/bjh/news/5f0530bb8360c60cf2962ad49b03a001.jpeg)
DirectStorage流程图
![](https://pics4.baidu.com/feed/503d269759ee3d6de67a07de28d20c2a4e4adeb0.jpeg?token=adca72052cb8a647f189344f6085b275)
![](https://pics3.baidu.com/feed/f2deb48f8c5494eee9be8dcc4e3181f69b257e97.jpeg?token=462cea7dabe9467ae7fee1e1b84d84c7)
DirectStorage API这项技术如果能用于视频剪辑或者办公,配合现在的ramos,那岂不是快到让人头皮发麻?![](static/image/smiley/grapeman/05.gif)
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